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Lo short master in collaborazione con Video Sound Art (Docente: Matteo Riva) è finalizzato alla realizzazione di un’installazione interattiva collaborativa, partendo dalla creazione e analisi di un concept attraverso tutte le fasi di progettazione necessarie.

Una fase introduttiva sarà destinata a presentare un quadro attuale degli strumenti e dei linguaggi utilizzati nell’arte digitale generativa e interattiva, in particolare modo gli strumenti software open-source o freeware, disponibili attualmente, e una panoramica delle possibilità hardware per interfacciarsi con la realtà fisica e creare interfacce naturali (NUI).

Obiettivo principale del corso è raggiungere una buona conoscenza di uno o più ambienti di sviluppo (Processing, openFramewroks, Unity, ecc) per ottenere una sufficiente autonomia di progettazione. L’apprendimento dell’ambiente e del linguaggio di sviluppo avverrà attraverso l’applicazione pratica di strutture algoritmiche per la grafica generativa, in modo particolare nella simulazione di ambienti naturali interattivi, data-driven e stocastici. Saranno forniti gli strumenti e le competenze per la realizzazione di grafica generativa e verranno presentate le tecniche di interazione con il mondo fisico e l’acquisizione di dati remoti in tempo reale, arrivando alla realizzazione collaborativa di un’installazione interattiva sensoriale.

Lo short master in collaborazione con Video Sound Art (Docente: Matteo Riva) è finalizzato alla realizzazione di un’installazione interattiva collaborativa, partendo dalla creazione e analisi di un concept attraverso tutte le fasi di progettazione necessarie.

Una fase introduttiva sarà destinata a presentare un quadro attuale degli strumenti e dei linguaggi utilizzati nell’arte digitale generativa e interattiva, in particolare modo gli strumenti software open-source o freeware, disponibili attualmente, e una panoramica delle possibilità hardware per interfacciarsi con la realtà fisica e creare interfacce naturali (NUI).

Obiettivo principale del corso è raggiungere una buona conoscenza di uno o più ambienti di sviluppo (Processing, openFramewroks, Unity, ecc) per ottenere una sufficiente autonomia di progettazione. L’apprendimento dell’ambiente e del linguaggio di sviluppo avverrà attraverso l’applicazione pratica di strutture algoritmiche per la grafica generativa, in modo particolare nella simulazione di ambienti naturali interattivi, data-driven e stocastici. Saranno forniti gli strumenti e le competenze per la realizzazione di grafica generativa e verranno presentate le tecniche di interazione con il mondo fisico e l’acquisizione di dati remoti in tempo reale, arrivando alla realizzazione collaborativa di un’installazione interattiva sensoriale.

BLOCCO A – INTRO

▫ Presentazione del workshop, introduzione al tema generale e indagine sulle competenze pregresse degli allievi;

▫ Stato dell’arte degli strumenti software e hardware più diffusi;

▫ Processing: IDE e struttura di uno sketch, fondamenti di programmazione;

BLOCCO B – SOFTWARE | Il codice è uno strumento e non l’obiettivo.

▫ Disegno ricorsivo, algoritmi di random generation e noise pattern; generazione di grafica deterministica e stocastica; introduzione al 3D rendering con processing; sintesi audio e video filtering; videomapping e warping.

BLOCCO C – HARDWARE

▫ Arduino-like devices, analog e digital signal acquisition e generation; teoria eapplicazioni pratiche con sensori e attuatori;

▫ Interfacciare Processing con periferiche hardware, data-acquisition, filtering, decimazione, noise-reduction;

▫ Computer vision, blob finding e tracking, filtering e data-analysis;

BLOCCO D – PROGETTO CONCLUSIVO

▫ Progetto condiviso e analisi tecnica dell’installazione collaborativa;

▫ Realizzazione ed evoluzione in corso d’opera, test della user experience;

▫ Allestimento finale e produzione documentazione;

Partenze | Gennaio 2019

Frequenza | 2 giorni

Durata: 3 Mesi 

Orario infrasettimanale | 14.00 – 17.15 oppure  18.00 – 21.15 

Orario week-end | 09.30 – 13.00 

Costo |  € 2900

[IVA e t. iscrizione incluse] 

Totale ore formative | 100

[lezioni frontali, laboratorio e workshops con professionisti del settore]

Il Corso è a numero chiuso.

Adatto anche a chi, pur senza una preparazione specifica, desidera apprendere in breve tempo una preparazione professionale grazie ai professionisti del settore.

Lo studente sosterrà esami finali per ottenere l’attestato professionale con la valutazione finale conseguita dal partecipante.

Realizzerà un proprio portfolio professionale.

Vorresti maggiori informazioni o iscriverti ai corsi? Contattaci!

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