Istituto Numen

Short Master

Short Master | VIDEO MAPPING

PRESENTAZIONE DEL CORSO

course presentation

Higher training courses for professionals and companies

In questo Short Master, le tecniche di proiezione su superfici tridimensionali verranno indagate approfonditamente non solo nel loro aspetto tecnologico, ma anche nella creazione e gestione di un evento nella sua complessità. Questo significa creare contenuti audiovisivi coerenti e di impatto avendo chiaro le possibilità espressive e comunicative di questo media, cercando di inserirle in un adeguato rapporto tra spazialità e percezione sensoriale dei fruitori. Le lezioni si articoleranno partendo dall’osservazione delle migliori opere contemporanee sia in campo artistico che commerciale, successivamente si analizzeranno tutte le fasi preparatorie di tipo tecnico e quelle riferite alla progettazione dei contenuti per un evento finale suggestivo. Il corso si svilupperà essenzialmente in due fasi finalizzate alla verifica delle conoscenze acquisite, nella prima parte si tratterà di un video mapping di una scultura di medie dimensioni, e nella seconda un progetto riferito ad una facciata architettonica.

 

Il software di riferimento sarà MadMapper, scelto per la sua semplicità d’apprendimento e la disponibilità al suo interno di contenuti immediatamente utilizzabili. Mentre altre applicazioni come AdobeAfter Effects, Cinema 4d e Touch designer verranno introdotte ad un livello tecnico di base necessario per approfondire i temi dell’animazione, della progettazione tridimensionale e dell’interazione.

 

L’impiego finale del video mapping spazia da grandi eventi e concerti live, alle scenografie teatrali, fiere e showroom, sino alle micro installazioni in vetrine commerciali o musei.

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A CHI È RIVOLTO

L’obiettivo è quello di insegnare i procedimenti necessari alla realizzazione di un video mapping, dalla fase preliminare di preparazione delle strutture, alla creazione delle maschere, dalla generazione del video alle tecniche di warping e proiezione. Gestire elementi video per performance teatrali, installazioni video e molto altro, connettendo lo spazio alla musica e al video.

Il Corso è a numero chiuso.

E’ necessario essere in possesso di un proprio PC portatile; in caso non si soddisfi questo requisito, comunicarlo alla segreteria didattica.

Il costo del software madmapper non è incluso nel costo del corso.

Adatto anche a chi, pur senza una preparazione specifica, desidera apprendere in breve tempo una preparazione professionale grazie ai professionisti del settore

Requisiti base
basic requirements

Piano di studi

study plan

Metodologia della progettazione

Design methodology

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01: Introduzione alle tecniche di projection mapping – Introduzione ai principi generali del projection mapping ed esempi. – Projection mapping architetturale, su strutture indoor, in esterni e live performance. – Esempi di mapping ad uso commerciale. (showroom, gallery, table, cake, car mapping ecc.). – Esempi di mapping di artisti contemporanei. –Oltre il video mapping: nuovi processi, tecnologie e modalità esecutive.

02: La progettazione complessiva dell’evento –Presentazione dei temi di progetto del corso.   – Ideazione e sviluppo del concept.  – Ricerca sonora e iconografica. –Storytelling e creazioni delle fasi di narrazione. – Comunicazione e presentazione del progetto.

03: Analisi nel dettaglio di lavori di projection mapping realizzati – Analisi della documentazione necessaria. – Rilievo delle superfici.

– Preparazione dei contenuti 2d. – Preparazione dei contenuti 3d. – Criteri di scelta del proiettore adatto. –Allestimento tecnico finale.

STRUMENTI E LABORATORIO

TOOLS AND LABORATORY

04: MadMapper – MadMapper: descrizione e funzionalità dell’interfaccia grafica. – Importazione dei contenuti: file di immagini, video, live camera ecc. – Mappatura strutture semplici, utilizzo mesh e maschere. – Utilizzo delle scene di MadMapper. – Mapping con 3d object e animazioni live. – Utilizzo contemporaneo di diverse sorgenti multimediali. –Proiezione dei primi esperimenti di mapping su superfici 3d.

05: Live projection mapping e Vjing –Utilizzo contemporaneo di MadMapper e software VJ.  – Introduzione e utilizzo a livello base di Resolume Arena e Modul8 – Preparazione del live set, organizzazione dei materiali e dispositivi. – Real time Audio e controller MIDIe OSC – Live mapping su superfici 3D.

06: Contenuti 2d e Animazione in After Effects –Introduzione all’applicazione, utilizzo layer ed effetti di base. –Importazione file di immagine raster e vettoriali per il videomapping. –Animazione livello base dei contenuti ed esportazione. – Esempi di Plug-inutili per l’animazione nel video mapping. 

07: Contenuti 3d e Animazione in Cinema 4d –Presentazione interfaccia Cinema 4D.- Disegno linee e operazioni di estrusione-Creazione di solidi di base: Cubo, sfera, cilindro, prisma…- Spostamento, rotazione, duplicazione e cambio di scala- Operazioni booleane: unione e sottrazione di solidi- Trasformazioni dei solidi complesse.  – Camera e luci, gestione e textures grafiche. – Animazione movimenti, trasformazioni eRendering di base. 

08: Laboratorio 01 verifica contenuti e preparazione mapping su scultura – Verifica dello stato di avanzamento del progetto. – Progettazione della scultura finale utilizzando Cinema 4d come modello virtuale – Realizzazione finale della scultura da mappare. – Prove tecniche e proiezione finale.

09: Laboratorio – Il sonoro nel projection mapping –Scelta del mood sonoro della performance.

– Mapping generato e controllato col suono. – Utilizzo di MadMapper con applicativi audio.

Design by Filippo Nassetti
Design by Filippo Nassetti

Laboratorio

laboratory

10: Interaction mapping – Definizione di interazione e motion tracking – Interazione e interfacce, analisi e criteri di scelta – Introduzione e utilizzo a livello base di Touch designer – Uso di dispositivi interattivi come Leap motion e Kinect (Windows) – Esempi di interaction mapping in MadMapper e Touch designer.

11: Laboratorio 02: preparazione dei contenuti mapping su facciata architettonica – Rilievo della superficie di progetto –Ideazione e sviluppo del concept – Ricerca sonora e iconografica–Storytelling e creazioni delle fasi di narrazione– Scelta della tecnica espressiva (2d, fotografia, 3d, stop motion, grafica generativa ecc.)

12: Laboratorio 03: preparazione dei contenuti mapping su facciata architettonica – Verifica dello stato di avanzamento del progetto– Verifica del rapporto audio/visivo nei contenuti – Verifica diretta con proiezione del corretto allineamento del progetto – Redazione scheda tecnica finale– Progettazione allestimento finale.

13: Allestimento e projection mapping finale –Allestimento regia – Allestimento tecnico video – Allestimento tecnico audio–Prove tecniche– Live performance o video proiezione finale.

Software utilizzati nel corso: Videomapping: MadMapper Animazione 2d: Adobe After Effects Animazione 3d: Maxon Cinema 4d Vjing: Resolume Arena – Modul8 (solo Mac) Interaction: Derivative Touch designer (free per Mac e Win)

Per la partecipazione al corso non è obbligatorio l’acquisto dei software, può essere utilizzata la versione demo.

Note

Notes

Totale ore Lezioni:
total hours of lessons:
100
TOTALE LEZIONI:
Total CLASSES:
2 giorni infrasettimanali
Durata:
duration:
4 mesi
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